Cuatro Esquinas fue creada en 2019 como un caldero de guiones y diseños pensados para ahorrarles tiempo a desarrolladores de apps móviles, juegos interactivos y juegos de mesa.

Puntualmente: es un acelerador del proceso de desarrollo.

Su metodología de trabajo consiste en poner a disposición del cliente una variedad de ideas posibles creadas originalmente para él.

Una vez que el cliente selecciona el boceto de nuestro ideario, Cuatro Esquinas guiona la app o el juego, lo diseña (ux/ui) y verifica si los nombres distintivos de la empresa y producto son viables legalmente. Entregamos el proyecto-producto listo para que el cliente desarrolle su MPV o bien desarrolle el juego integralmente para que dicho producto fluya por sus canales de exposición y venta. Esto agiliza sobremanera el trabajo de los desarrolladores ya que sólo les resta operar su especialidad laboral en un producto ya pensado y diseñado.

Cuatro Esquinas varía el contenido de la app o del juego de mesa a pedido del cliente. De ahí que trabajemos con contenidos: educativos, empresariales, lúdicos, artísticos, etcétera.

GRACIELA GÓMEZ

Licenciada en letras

Graciela es una ghost writer que devino en aplicar sus creaciones a marcos que vayan más allá de la literatura.

Ganadora del Premio a la Mejor Idea Innovadora otorgado por la Ciudad de Buenos Aires en 2004 creó juegos de mesa y proyectos audiovisuales que hoy dieron lugar a ser una de las fundadoras de Cuatro Esquinas.

Su adaptabilidad empática con sus clientes aporta uno de los componentes necesarios de la empresa y garantiza que las metas que a otros les cuesta alcanzar se vean plasmadas en una idea original.

FARID SILVA ABOID

Desarrollador web

Farid es nuestro web developer y aporta a Cuatro Esquinas una amplia experiencia en desarrollo de aplicaciones autogestionables, sistemas de gestión de datos y soluciones de ecommerce.

Su nota distintiva es aplicar este knowhow con un especial énfasis en la usabilidad y la experiencia de usuario. Ha participado en la gestión e implementación de numerosos proyectos tanto en el país como en el exterior.

De este modo suma a nuestro equipo el enfoque de sistemas de información necesario para todo proyecto que generemos.

JAVIER GÓNGORA

Diseñador Industrial

Javier es nuestro diseñador. Su experiencia en diseño de productos abarca tanto la posibilidad de que éstos sean digitales como físicos.

Modela en 3d, renderiza y dibuja técnica y artísticamente. De ahí que su enfoque en el diseño en general y el posterior particularizado en el UX y UI está centrado en el usuario y lo constituye en uno de los cuatro pilares necesarios para la concreción de los proyectos de nuestros clientes.

ROSINA JATO

Abogada

Rosina es la abogada de Cuatro Esquinas.

Está a cargo de representar a nuestra empresa pero también a nuestros clientes para que no se vean sorprendidos con ningún tipo de anomalía legal ni en la primera etapa de su proyecto ni a futuro.

En el proceso de creación y diseño que nos compete es quien está a cargo de defender los derechos de autor y todo marco legal que le corresponda a cada proyecto en cuestión sin dejar cerrada cualquier disponibilidad de su parte para el seguimiento y ejecución de los pasos legales de las diversas jurisdicciones competentes.

Crear y diseñar apps para celulares, juegos interactivos para ordenadores y juegos de mesa tanto lúdicos como serios (serious games) para que el cliente los desarrolle.

Somos un “caldero de innovaciones” dispuesto a darle origen a lo que, todavía, no es, para contribuir a una de las industrias más fuertes y competitivas de nuestro país.

El OPSSI (Observatorio Permanente de la Industria de Software y Servicios Informáticos) evalúa que las ventas en pesos corrientes de la industria Argentina del software va en aumento año a año. Esto provoca un importante incremento en el empleo registrado que, de acuerdo con el INDEC, genera, año tras año, más puestos de trabajo.

Según Amerike –institución académica vinculada a universidades españolas líderes en el sector de los videojuegos– la concepción de la primera idea de un juego hasta la implementación total de la misma lleva de 9 a 24 meses.

Si el tiempo es dinero: ¿cuánto del dinero que le proporcione su app futura está perdiendo en la prueba de su idea original, en los bocetos de sus personajes, en el diseño y el interactuar de los mismos?

¿Cuánto se agilizaría la industria del desarrollo partiendo de tener ya todo preconcebido?

Cuatro Esquinas está creada para posibilitar esa agilización mencionada.

  • El total acuerdo con los lineamientos ideológicos de Rovio Entertainment –firma finlandesa conocida por ser la creadora de los Angry Birds–, 4 Esquinas está convencida de que una herramienta lúdica hace más emocionante cualquier aprendizaje.
  • La inclusión como punto de partida para cualquiera de nuestras ideas.
  • La capacidad de inserción en nuestro ideario de las tradiciones y emblemas culturales de cada cliente según su país de origen, su autopercibimiento de género, su formación religiosa, etcétera.
  • Empatizar con el deseo del cliente hacia la concreción de su logro.
  • Contribuir al incremento de posibilidades de las industrias creativas.
  • Orientar lúdicamente cualquier oportunidad de aprendizaje que pueda reunir gente diversa de cualquier latitud.
  • Implementar la generación de ideas y la consecuente sinergia con las capacidades del cliente en pos de facilitarle su capacidad de desarrollarlas.

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